Thursday, February 25, 2021

Contoh soal dan jawaban fotografi dan vidiografi





Hallo,kami dari Seputar_IT pada kali ini saya akan memberikan contoh contoh soal dari materi vidiografi dan fotografi  simak dibawah ini untuk lebih mengetahuinya .....! jawaban yang di bold ya   :)


1. Aplikasi dari adobe yang umum digunakan             sebagai editor video adalah…

a. Adobe FlashA

b. Adobe Premier Pro

c. Adobe Photoshop

d. Adobe Ilustrator

e. Corel draw


2. Suatu kegiatan yang dilakukan setelah proses     shooting dan menata agar video yang dihasilkan     menjadi lebih bagus disebut…

a. Proses editing  video

b. Proses capture video

c. Proses render video

d. Proses impor video

e. Proses eksport video


3. Sketsa digunakan untuk mendeskripsikan     rangkaian peristiwa yang akan direkam dalam   video disebut….

a. Storyboard 

b. Sinopsis

c. Treatment

d. Naskah

e. Script


4. Perangkat perekam gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mpde gambat ke gamvar digital adalah

a. Mini dv

b. Video camera

c. Digital camera

d. Analog camera

e. Image scaner


5. Sudut pengambilan gambar,yang mengakibatkan objek terlihat tinggi dinamakan teknik

a. High angle

b. Low angle

c. Eye level

d. Extrim long shoot

e. Long shoot


Monday, November 23, 2020


    Hallo,kami dari Seputar_IT pada kali ini saya akan memberikan contoh contoh soal dan jawabanya dari materi angle(sudut pengambilan foto), simak dibawah ini untuk lebih mengetahuinya .....! jawaban yang di bold ya dan yang di garis bawah   :)


1. Gerakan kamera secara horizontal (mendatar) dari kiri ke kanan atau sebaliknya, adalah:
a.       tracking                                                       
b.      pan
c.       pedestal                                                       
d.      doly
e.       tilt

2. Gerakan kamera secara lateral atau menyamping, berjalan sejajar dengan subyek yang sedang berjalan, 
      adalah:
a.       tracking                                                       
b.      crab
c.       pedestal                                                       
d.      doly
e.       tilt

3. Apa yang dimaksud dengan Crane?
a.       gerakan kamera di atas tripot  naik turun
b.      gerakan kamera di atas katrol  kekanan dan kekiri
c.       gerakan kamera memutar mengitari obyek
d.      gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek
e.       gerakan kamera di atas katrol  naik turun..

4. Di bawah ini yang bukan kategori video kamera adalah:
a.       Broadcasting Videop Camere                     
b.      Home Used Camera   
c.       Professional Video Camera                        
d.      Electronic Camera  
e.       Semi Professional Camere

5.  Perangkat perekam gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog
    ke gambar digital adalah:
a.       Mini DV Camcorder                                  
b.      Video Camera
c.       Digital Camera                                            
d.      Analog Camera
e.       Image Scanner

6.  Teknik penyuntingan video yang dilakukan dengan memotong-motong bahan video yang diberi istilah klip 
    dan disusun dengan menggunakan video player dan perekam (VCR-Video Cassete Recorder), dan bisa 
    juga menggunakan dua player adalah:
a. Teknik Zooming                                             
b.Teknik Non Linier
c. Teknik Pedestal                                              
d.      Broadcast Video
e. Teknik Linier

7. Pengambilan gambar dan menyajikan bidang pandangan yang sangat luas, atau kamera mengambil 
    keseluruhan pandangan. Obyek utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya
    dengan latar belakang disebut:
a.       MCU                                                           
b.      MLS
c.       ELS                                                            
d.      ML
e.       LS

8. Proses pemilihan pemain dalam pembuatan film disebut:
a.       casting                                                        
b.      crabing
c.       packing                                                        
d.      switching
e.       tracking

9. Papan yang berguna memberikan informasi ketika melakukan shooting dan mengeluarkan bunyi Clap 
      disebut..
a.    Clapperboard
b.    Papan pengumuman
c.    Papan info
d.   Spanduk
e.    Actionboard

10. Berikut adalah sudut pengambilan gambar untuk menunjukkan superioritas subjek dalam gambar yaitu…
a.    High camera angle
b.    Eye camera angle
c.    Low camera angle
d.   Bird camera angle
e.    Subjektif camera angle


11. Hasil bisa diedit, gambar disimpan dalam memory card merupakan ciri dari kamera…
a.      Foto
b.     Analog
c.      Digital
d.     Video
e.      Manual

12. Apa yang dimaksud dengan Arc?
a.       gerakan kamera di atas tripot  naik turun
b.      gerakan kamera di atas katrol  kekanan dan kekiri
c.       gerakan kamera memutar mengitari obyek
d.      gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek
e.       gerakan kamera di atas katrol  naik turun.


13. Di bawah ini yang bukan tim produksi adalah:
a.       konsumen                                                   
b.      sutradara
c.       switcher                                                       
d.      teknisi
e.       editor


14. Gerakan kamera mendekatkan obyek dari long shoot ke close up, adalah:
a.       zoom out                                                     
b.      crab
c.       zoom in                                                       
d.      doly
e.       arc






Macam Macam Angle Dalam Pengambilan Gambar

 assalamualaikum wr.wb

    Hallo,kami dari Seputar_IT pada kali ini saya akan membahas tentang Macam Macam Angle Dalam Pengambilan Gambar ,siapa sih yang tidak tau dangan kamera?pasti kalian semua sudah tau atau mengerti dengan kamera namun apakah kalian sudah mengerti mengenai macam macam angle dalam pengambilan gambarnya?untuk pengambilan gambar dengan berbagai macam angke bisa langsung simaak di bawah ini ! 

 Angle adalah sudut pengambilan gambar yang menekan posisi kamera pada situasi tertentu dalam membidik objek. Angel ini akan menciptakan foto foto yang berbeda bila sebuah objek lebih menarik jika difoto dengan low angle,belum tentu objek tersebut akan menarik jika di ambil dengan angle lainya. Ada 5 macam jenis anggel dalam dasar pengambilan gambar yang umum di gunakan dalam fotografi yaiyu :  

a. low angle
Turun dari eye level ada yang namanya low angle atau sudut pandang rendah. Sudut pandang ini berada dibawah kepala objek. Posisi kamera akan selalu miring ke atas. Namun muka dari objek masih bisa terlihat. Kaki objek akan lebih besar dan kepala objek. Posisi ini sering digunakan dalam film super hero.

 b. high angle
Angle ini memiliki karakter angle yang sama seperti The Bird's-Eye View di atas yaitu memotret objek dari ketinggian hanya saja angle ini tidak se-ekstrem The Bird's-Eye View. Bila digunakan untuk memotret seseorang maka tingginya sorotan kamera harus lebih tinggi dari posisi kepala orang tersebut. Sehingga posisi kepala akan tampak lebih besar membulat dan ukuran badan tampak mengecil sampai ke kaki seperti meruncing.

c. frog eye angle
Angle ini memiliki karakter angle yang sama dengan Low Angle di atas yaitu sudut pengambilan gambar yang rendah hanya saja tingkat kerendahannya lebih extreme yang dimana kamera hampir saja menyentuh tanah. Sehingga saat menggunakan angle ini terkadang fotografer harus tiarap saat memotret.

d. eye level Ini
 adalah sudut pengambilan gambar atau angle yang netral sehingga disebut juga Normal Angle. Pada angle ini tingginya kamera saat membidik harus sejajar dengan subjek / objek yang dibidik. Bila memotret seseorang maka bagian tubuh yang dijadikan tolak ukur untuk mensejajarkan sorotan kamera dengan subjek adalah pada posisi kepala, lebih tepatnya jatuh di area mata.

e. birds eye view
Foto yang diambil dengan posisi angle ini akan memperlihatkan sudut pengambilan gambar dari ketinggian. Maksudnya pemotretan dilakukan dari tempat yang sangat tinggi, contohnya seperti foto yang menampilkan seluruh isi kota, (gedung tinggi, ramainya kendaraan, dan aktivitas di jalan).

waalaikumssalam wr.wb






Tuesday, October 15, 2019

Membuat Poster Sederhana Dan Menarik

assalamualaikum wr.wb
    Hallo,kami dari Seputar_IT pada kali ini saya akan membahas tentang pembuatan poster,siapa sih yang tidak tau dangan poster?pasti kalian semua sudah tau atau mengerti dengan poster.bagaimana pembuatanya?untuk pembuatanya bisa langsung simaak di bawah ini !


Pembuatan poster :
     untuk kalian yang ining membuat poster untuk mempromosikan barang atau tertentu maka caranya sangatlah mudah,biasanya orang membuat poster dengan menggunakan aplikasi corel draw ,syaratnya kalian harus mengetahui terlebih dahulu langkah langkah dasar mengoprasikanya,mengetahui tools tolls nya dan fungsinya.setelah mengetahui tentukan tema atau poster yang ingin kalian buat ,kemudian buat bigraundnya sesuai tema ,kemudian tentukan garis garis variasi sesuai inspirasi kalian atau seperti poster yang di bawah ini.

1.
2.




1.  poster makanan pisang coklat
2. dan yang ke dua poster minuma aneka juices


Monday, October 14, 2019

Nirma Dan Pewarnaan


1. Prinsip keindahan bentuk nirmana : 

a. Kesatuan (Unity) : Adalah salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting.
b. Keseimbangan (Balance) : Sebauh karya seni dan desain harus memiliki keseimbangan      agar nyaman dipandang dan tidak membuat gelisah.
c. Proporsi (Proportion) : Proporsi ialah prinsip dasar tata rupa untuk mendapat keserasian      dalam sebuah karya.
d. Irama (Rhythm); merupakan pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam      berbagai bentuk alam bisa diambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut, gerak          dedaunan, dan sebagainya. Prinsip irama sebenarnya adalah hubungan pengulangan          dari bentuk –bentuk unsur rupa.
e. Dominasi (Domination) : ialah salah satu prinsip dasar tata rupa yang harus ada dalam        sebuah karya seni dan desain. Dominasi berasal dari kata Dominance yang                          artinya keunggulan.

2. Macam Macam unsur konseptual nirmana :
a. Titik
      Elemen titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Dari sebuah titik      dapat dikembangkan menjadi garis atau bidang.
b. Garis
       Garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang, rangkaian        masa dan warna. Garis bisa panjang, pendek, tebal, tipis, lurus, melengkung, berombak,      vertikal, horizontal,diagonal, dan lain sebagainya.
c. Bidang (Plane)
      Bidang merupakan bentuk yang menempati ruang, dan bentuk bidang sebagai                    ruangnya sendiri.
d. Volume (Gempal)
        Bentuk rupa gempal / volume merupakan bentuk yang mempunyai tiga dimensi yaitu        dimensi ruang yang tediri dari panjang, lebar, tebal. Hampir semua bentuk yang dialam        semesta ini berupa gempal / volume, misalnya kain yang tipis tetap mempunyai                    ketebalan meskipun tipis.


3. Pencampuran warna
       Pencampuran warna adalah pencampuran biasanya diperoleh dari proses pencampuran misalnya pencampuran antara warna primer untuk menghasilkan warna sekunder atau pencampuran warna primer dengan warna tersier yang menghasilkan warna tersier.



4. Macam macam warna primer :
        Warna primer ialah warna pokok atau pertama yang pembentukannya tidak disertai dengan warna lainnya. Warna ini digunakan untuk bahan campuran pokok sehingga menghasilkan warna warna lain. Adapun jenis jenis warna primer yaitu: 

a. Merah, yang sebenarnya memiliki nama Magenta yakni merah semu ungu.
b. Kuning, yang sebenarnya memiliki nama Yellow.
c. Biru, yang sebenarnya memiliki nama Cyan yakni biru semu hijau.







Cara Mendapatkan Banyak Followers




Assalamuallaikum wr.wb.
Hallo,disini kami Seputar_IT akan membahas tentang followers di instragram.Tentu kalian sudah tidaka asing lagi dengan yang namanya followers. Jika sobat mempunyai followers yang banyak otomastis sobat juga akan terkenal. Dan dalam kesempatan ini sobat bisa menggunakannya untuk mengengdors produk orang lain. Tentu saja itu akan menjadi pendapatan sampingan untuk sobat yang masih pelajar. Berikut ini adalah cara atau tips mendapatkan banyak followers.

Trik mendapat follower dan like banyak di instagram:
  a. Post lebih dari satu foto dengan tema foto yang sama
  b. Sebelum post edit fotomu semenarik mungkin
  c. Post foto yang menarik dan juga konsisten
  d. Beri tag yang banyak waktu post foto
  e. Ikuti gaya foto selebgram yang diidolakan

Nah itulah beberapa contoh dasar untuk mendapat banyak followers dan like banyak di instragam,jika ingin mendapat follower dan like banyak maka ikutlah seperti  cara di atas 100% berhasil.



















Tuesday, September 17, 2019

contoh soal dan jawaban animasi 2d dan 3d

1. Aplikasi yang sering digunakan untuk membuat animasi 2D dinamakan…
a. Adobe primare
b. Adobe photoshop
c. Corel draw
d. Adobe flash
e. Adobe animation

2. Tool pada gambar segilima pada flash dinamakan ….
a. polystar tool
b. Rectangle tool
c. oval tool
d. Oval primitive tool
e. Rectangle primitive tool

3. oval Tool disamping digunakan untuk….
a. Membuat lingkaran
b. Membuat kubus
c. Memindah objek
d. Mengatur besar kecilnya objek
e. Memutar objek


4.Untuk membuat frame ialah dengan memilih….
a. Pilih tempat frame yang akan dibuat ,kemudian insert keyframe
b. Pilih remove keyframe
c. Pilih cut frame
d. Pilih clear frame
e. Pilih tempat frame yang akan di buat,enter


5.pada gambar pojok kiri pada flash berfungsi untuk….
a. membuat objek
b. Menghapus objek
c. Memindah objek
d. Membuat new layer
e. Menghapus layer



6.Untuk test movie pada flash dengan menekan…
a. Ctrl,enter
b. Fn ,enter
c. Alt,enter
d. Spasi ,enter
e. Shift,enter

7.animasi yang memantul atau benda geser termasuk dalam animasi…
a. Tweening
b. Vector
c. Spline
d. Frame
e. Path


8.Untuk membuka faile flash yang telah tersimpan dapat menekan…
a. File + open
b. File + save
c. File + save as
d. File + export
e. File + import



9.Aplikasi yang sering digunakan untuk membuat animasi 3D  dinamakan…
a. Adobe flash
b. Blender
c. Corel draw
d. Photoshop
e. Adobe animation

10.Untuk  menambahkan objek pada blender adalah…
a. Add + curve 
b. Add + mesh + pilih objek yang diinginkan
c. Add + survace
d. Add + text
e. Add +  meatball

11. Sumbu merah ,hijau, dan biru pada blender secara berurutan dinamakan.…
a. X , Y , Z
b. Z , Y , X
c. A , B , C
d. Y , Z , X
e. C , B , A


12.Untuk merender (rendering) pada blender dapat dilakukan dengan menekan…
a. F10
b. F11
c. F12
d. F1
e. F4

13.Untuk menghapus objek pada blender dapat dengan menekan…
a. R
b. X atau delete
c. S
d. F 12
e. RX 90


14.Menampilkan objek digital buatan yang dapat dilihat melalui kamera, juga menggabungkan benda maya (dua atau tiga dimensi) dengan dunia nyata disebut…
a. Augmented Reality
b. Twening
c. Virtual reality
d. Animation
e. Stopmotion


15. pada opsi loop cut and slide berfungsi untuk…
a. Memotong atau membagi objek
b. Memindah objek
c. Memberi text objek
d. Memutar objek
e. Membuat objek smooth

Sunday, September 1, 2019

Augmented Reality

Asalammuallaikum wr.wb
hallo ,disini kami dari Seputar_IT ingin membahas dan menginfomasikan tentang augmented reality atau AR,ingin tau lebih lengkapnya simak disini

Augmented Reality 

1. Pengertian
    Augmented reality atau yang sering disingkat menjadi AR merupakan teknologi dimana seseorang mengalaminya melalui video dan audio 3DTeknologi AR berhubungan dengan dunia nyata. Augmented Reality juga dapat ditemukan pada media sosial seperti InstagramcontohnyaAnda dapat melakukan selfie dengan berbagai macam bingkai atau disebut filter. Ketika Anda menggunakan fitur filter ini, wajah Anda tidak berubah sama sekali di dunia nyata, Hanya saja wajah Anda berubah di layar smartphone. Itulah teknologi augmented reality

2. Perangkat yang digunakan AR
     a. Optikal see-through
     b. Monitor based AR
     c. Video see-through
     d. Projector basic AR


Hasil gambar untuk augmented reality


Hasil gambar untuk augmented reality

Sunday, August 11, 2019

Adobe flash dan animate

Adobe Flash Dan Adobe Animate


1. Pengertian

     Adobe Animate atau dulunya Adobe Flash adalah multimedia yang berguna untuk membuat animasi dari Adobe Systems.

2. Fungsi
    Adobe Animate digunakan untuk merancang grafik vektor dan animasi untuk program televisi, video online, situs web, aplikasi web, aplikasi internet yang kaya, dan permainan video. Program ini juga menawarkan dukungan untuk grafik raster, teks kaya, embedding audio dan video, dan skrip ActionScript. Animasi dapat diterbitkan untuk HTML5, WebGL, Scalable Vector Graphics (SVG) animasi dan spritesheets, dan warisan Flash Player (SWF) dan format Adobe AIR. fungsi adobe flash player yaitu:

a. Untuk memutar vidio yang berformat
b. Dengan adobe flash player kita bisa melakukan chat di yahooemail, facebook
c. Menampilkan video streaming
d. Mendownload video ke youtube
e. Mengunggah foto di facebook

3. Sejarah      Versi pertama dari Adobe Flash / Adobe Animate adalah FutureSplash Animator, sebuah program grafik vektor dan animasi vektor yang dirilis pada Mei 1996. FutureSplash Animator dikembangkan oleh FutureWave Software, sebuah perusahaan perangkat lunak kecil yang produk pertamanya, SmartSketch, adalah program menggambar berbasis vektor untuk komputer berbasis pena. Ini pertama kali dirilis pada tahun 1996 sebagai FutureSplash Animator, dan kemudian berganti nama menjadi Macromedia Flash setelah diakuisisi oleh Macromedia. Itu dibuat untuk berfungsi sebagai lingkungan penulis utama untuk platform Adobe Flash, perangkat lunak berbasis vektor untuk membuat konten animasi dan interaktif. Itu berganti nama menjadi Adobe Animate pada tahun 2016 untuk mencerminkan posisi pasarnya dengan lebih akurat, karena lebih dari sepertiga dari semua konten yang dibuat di Animate menggunakan HTML5



 
Logo Adobe flash yang kemudian diganti dengan adobe animate

Friday, August 9, 2019

karakteristik objek 3D


Karakteristik objek 3D

1. Pengertian

    3 Dimensi merupakan bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan
tinggi. 3 Dimensi atau juga biasa di sebut 3D, biasanya digunakan dalam pengerjaan
grafis. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yang berpatokan kepada titik koordinat sumbu x (datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z (miring).

2. Komponen
    dasar pada objek 3D pada umumnya mencakup pada vertex, edge, face, dan normal. Karena semua komponen tadi lah yang membentuk suatu objek tiga dimensi. Selain itu
untuk menentukan posisi atau lokasi suatu objek 3D juga karena adanya kordinat
x, y, dan z.
3. Proses
    pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang menggambarkan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang menggambarkan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang menghasilkan image dari objek tersebut.

4. Karakteristik    karakteristik dan penjelasan dari komponen dasar pada objeknya sebagai berikut:
a. Pesan yang sama dapat disebarkan keseluruh siswa secara serentak
b. Penyajiannya berada dalam kontrol guru
c. Cara penyimpanannya mudah (praktis)
d. Dapat mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan indera
e. Menyajikan objek-objek secara diam
f. Terkadang dalam penyajiannya memerlukan ruangan gelap
g. Lebih mahal dari kelompok media grafis
h. Sesuai untuk mengajarkan keterampilan tertentu
i. Sesuai untuk belajar secara berkelompok atau individual
j. Praktis digunakan untuk semua ukuran ruangan kelas
k. Mampu menyajikan teori dan praktik secara terpadu.
5. Fertex, Edge, Facea. Vertex adalah titik-titik yang dihubungkan dengan edge
b. Edge adalah garis yang menghubungkan lebih dari dua vertex (titik)
c. Face adalah sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edges yang tertutup.

6.Langkah Langkah
   untuk membuat animasi 3D kita harus membuat desainya terlebih dahulu dengan menggunakan corel draw atau sofwhere lainya



Setelah itu dibuat dengan apl 3D seperti blender atau aplikasi 3D lainya.






Thursday, August 8, 2019

3D modelling hard surface

3D MODELLING HARD SURFACE

1. Hard surface
    Merupakan objek yabg memiliki bentuk cenderung geometrik atau kotak – kotak, misalnya meja, kursi, televisi dan masih banyak lainnya
2. 3D Modelling
    adalah proses untuk menciptakan objek3D yang ingin dituangkan dalam bentuk visual nyata, baik secara bentuk, tekstur, dan ukuran objeknya. ... Sebenarnya, konsep dasar dari 3D Modelling adalah pemodelan. Pemodelan sendiri adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek.

3. tenik 3D modeling

A. Primitive Modeling


Primitive modeling merupakan teknik dasar pemodelan 3d dengan menggunakan obyek-obyek solid yang sudah ada pada Standar geometri sehingga disebut juga dengan Constructive Solid Geometry. Obyek-obyek tersebut adalah box, sphere, cylinder, plane, dsb.



B. Polygonal Modeling

    Polygonal modeling merupakan teknik modeling 3ds max yang paling banyak digunakan. Hal ini karena teknik ini simple, mudah dipelajari, dan cepat dalam membuat sebuah model. Polygonal modeling disebut juga dengan sculpting (memahat) karena proses/hasil dari teknik ini menyerupai memahat atau pahatan. Teknik ini paling banyak digunakan oleh modeller karena relatif mudah, simple, cepat dalam pengerjaannya dan tidak membutuhkan resource komputer yang besar.


C. NURBS Modeling

     Merupakan singkatan dari Non-Uniform Rational B-Spline. Merupakan sebuah teknik modeling (khususnya dalam 3ds max) dengan fokus utama pemodelan dengan memanfaatkan kurva dan surface 3d. Dengan teknik NURBS seorang modeller dapat membuat obyek dengan kurva yang memiliki tingkat kerumitan tinggi sehingga teknik ini menjadi standar modeling khususnya dalam pembuatan obyek dengan permukaan kurva.










GUNUNGKIDULRESORT

Contoh soal dan jawaban fotografi dan vidiografi

Hallo,kami dari  Seputar_IT  pada kali ini saya akan memberikan contoh contoh soal dari materi vidiografi dan fotografi  simak dibawah ini u...