Sunday, August 11, 2019

Adobe flash dan animate

Adobe Flash Dan Adobe Animate


1. Pengertian

     Adobe Animate atau dulunya Adobe Flash adalah multimedia yang berguna untuk membuat animasi dari Adobe Systems.

2. Fungsi
    Adobe Animate digunakan untuk merancang grafik vektor dan animasi untuk program televisi, video online, situs web, aplikasi web, aplikasi internet yang kaya, dan permainan video. Program ini juga menawarkan dukungan untuk grafik raster, teks kaya, embedding audio dan video, dan skrip ActionScript. Animasi dapat diterbitkan untuk HTML5, WebGL, Scalable Vector Graphics (SVG) animasi dan spritesheets, dan warisan Flash Player (SWF) dan format Adobe AIR. fungsi adobe flash player yaitu:

a. Untuk memutar vidio yang berformat
b. Dengan adobe flash player kita bisa melakukan chat di yahooemail, facebook
c. Menampilkan video streaming
d. Mendownload video ke youtube
e. Mengunggah foto di facebook

3. Sejarah      Versi pertama dari Adobe Flash / Adobe Animate adalah FutureSplash Animator, sebuah program grafik vektor dan animasi vektor yang dirilis pada Mei 1996. FutureSplash Animator dikembangkan oleh FutureWave Software, sebuah perusahaan perangkat lunak kecil yang produk pertamanya, SmartSketch, adalah program menggambar berbasis vektor untuk komputer berbasis pena. Ini pertama kali dirilis pada tahun 1996 sebagai FutureSplash Animator, dan kemudian berganti nama menjadi Macromedia Flash setelah diakuisisi oleh Macromedia. Itu dibuat untuk berfungsi sebagai lingkungan penulis utama untuk platform Adobe Flash, perangkat lunak berbasis vektor untuk membuat konten animasi dan interaktif. Itu berganti nama menjadi Adobe Animate pada tahun 2016 untuk mencerminkan posisi pasarnya dengan lebih akurat, karena lebih dari sepertiga dari semua konten yang dibuat di Animate menggunakan HTML5



 
Logo Adobe flash yang kemudian diganti dengan adobe animate

Friday, August 9, 2019

karakteristik objek 3D


Karakteristik objek 3D

1. Pengertian

    3 Dimensi merupakan bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan
tinggi. 3 Dimensi atau juga biasa di sebut 3D, biasanya digunakan dalam pengerjaan
grafis. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yang berpatokan kepada titik koordinat sumbu x (datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z (miring).

2. Komponen
    dasar pada objek 3D pada umumnya mencakup pada vertex, edge, face, dan normal. Karena semua komponen tadi lah yang membentuk suatu objek tiga dimensi. Selain itu
untuk menentukan posisi atau lokasi suatu objek 3D juga karena adanya kordinat
x, y, dan z.
3. Proses
    pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang menggambarkan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang menggambarkan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang menghasilkan image dari objek tersebut.

4. Karakteristik    karakteristik dan penjelasan dari komponen dasar pada objeknya sebagai berikut:
a. Pesan yang sama dapat disebarkan keseluruh siswa secara serentak
b. Penyajiannya berada dalam kontrol guru
c. Cara penyimpanannya mudah (praktis)
d. Dapat mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan indera
e. Menyajikan objek-objek secara diam
f. Terkadang dalam penyajiannya memerlukan ruangan gelap
g. Lebih mahal dari kelompok media grafis
h. Sesuai untuk mengajarkan keterampilan tertentu
i. Sesuai untuk belajar secara berkelompok atau individual
j. Praktis digunakan untuk semua ukuran ruangan kelas
k. Mampu menyajikan teori dan praktik secara terpadu.
5. Fertex, Edge, Facea. Vertex adalah titik-titik yang dihubungkan dengan edge
b. Edge adalah garis yang menghubungkan lebih dari dua vertex (titik)
c. Face adalah sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edges yang tertutup.

6.Langkah Langkah
   untuk membuat animasi 3D kita harus membuat desainya terlebih dahulu dengan menggunakan corel draw atau sofwhere lainya



Setelah itu dibuat dengan apl 3D seperti blender atau aplikasi 3D lainya.






Thursday, August 8, 2019

3D modelling hard surface

3D MODELLING HARD SURFACE

1. Hard surface
    Merupakan objek yabg memiliki bentuk cenderung geometrik atau kotak – kotak, misalnya meja, kursi, televisi dan masih banyak lainnya
2. 3D Modelling
    adalah proses untuk menciptakan objek3D yang ingin dituangkan dalam bentuk visual nyata, baik secara bentuk, tekstur, dan ukuran objeknya. ... Sebenarnya, konsep dasar dari 3D Modelling adalah pemodelan. Pemodelan sendiri adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek.

3. tenik 3D modeling

A. Primitive Modeling


Primitive modeling merupakan teknik dasar pemodelan 3d dengan menggunakan obyek-obyek solid yang sudah ada pada Standar geometri sehingga disebut juga dengan Constructive Solid Geometry. Obyek-obyek tersebut adalah box, sphere, cylinder, plane, dsb.



B. Polygonal Modeling

    Polygonal modeling merupakan teknik modeling 3ds max yang paling banyak digunakan. Hal ini karena teknik ini simple, mudah dipelajari, dan cepat dalam membuat sebuah model. Polygonal modeling disebut juga dengan sculpting (memahat) karena proses/hasil dari teknik ini menyerupai memahat atau pahatan. Teknik ini paling banyak digunakan oleh modeller karena relatif mudah, simple, cepat dalam pengerjaannya dan tidak membutuhkan resource komputer yang besar.


C. NURBS Modeling

     Merupakan singkatan dari Non-Uniform Rational B-Spline. Merupakan sebuah teknik modeling (khususnya dalam 3ds max) dengan fokus utama pemodelan dengan memanfaatkan kurva dan surface 3d. Dengan teknik NURBS seorang modeller dapat membuat obyek dengan kurva yang memiliki tingkat kerumitan tinggi sehingga teknik ini menjadi standar modeling khususnya dalam pembuatan obyek dengan permukaan kurva.










Tuesday, August 6, 2019

Animasi Tweening

Analisis Animasi Tweening


A. Animasi motion twining


1. Pengertian Tweening
    Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukankeyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru.


2. fungsi twenning
    Fungsiutama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya. Animasi motion tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan animasi yang teratur. Animasi ini sangat mengurangi waktu karena kita tidakperlu membuat animasi secara frame per frame.


3. Cara Kerja Tweening
    Cara kerja tweening adalah dengan cara menentukan dua poin keadaan pada objek awal dan akhir, sedangkan macromedia flash membuat rangkaian gerakan diantaranya. Animasi yang dihasilkan menggunakan metode ini adalah gerakan yang halus, perubahan letak, ukuran, rotasi, bentuk maupun warna. Prinsip kerja dari animasi motion tween adalah membuat objek pada frame pertama dan terakhir saja, sedangkan frame-frame diantaranya akan dibuat secara otomatis.

4. Contoh Animasi motion twining






Monday, August 5, 2019

ANIMASI 3D

ANIMASI 3D

A. Pengertian

    Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan output-nya berupa video yang sudah di-rendering atau Realtime, jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanyaditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24 frame per detik.

B. Konsep animasi 3D
    Seperti yang sudah disebutkan di atas, objek 3D mempunyai bentuk, volume, dan ruang. Sehingga objek ini memiliki koordinat X, Y, dan Z. Jika pada animasi 2D, objek hanya dapat digerakkan ke dua arah, yaitu ke kanan – kiri (X) dan atas – bawah (Y), maka berbeda dengan animasi 3D. Pada animasi 3D, objek dapat digerakkan ketiga arah, yaitu ke kanan – kiri (X), atas – bawah (Y) dan depan – belakang (Z).
C. Jenis permodelan 3D
    Permodelan animasi 3D dibedakan menjadi dua, yaitu Hardsurface dan Organic. Model hardsurface adalah segala bentuk objek yang diciptakan atau dikonstruksi oleh manusia, seperti arsitektur, kendaraan, robot, dan mesin-mesin lainnya. Sedangkan model organic adalah subjek yang sudah secara alami ada di alam, seperti hewan, tumbuhan, batu, awan, petir, dan lain-lain.

D. Komponen Dalam Animasi 3D    terdapat 5 macam komponen dalam 3D Modelling yaitu:
1. vartex
    Vertex merupakan titik sudut dalam membuat objek 3D. Gabungan vertex dapat membentuk edge. Oleh karena itu, vertex disebut juga sebagai komponen dasar.

2. Edge
    Edge merupakan gabungan dari vertex yang dapat membentuk sebuah polygon tertutup. Untuk membentuk sebuah objek dapat dilakukan modifikasi garis edge tersebut.
3. Face
    Gabungan face membentuk sebuah polygon. Face terbentuk dari gabungan vertex dan edge. Face juga merupakan elemen-elemen kecil berbentuk bidang segitiga.

4. polygon
    Polygon terbentuk dari gabungan vertex, edge, dan face. Polygon dapat berbentuk segitiga, segilima, segiempat, dan lain-lain. Polygon disebut juga sebagai bidang tertinggi dan bidang persegi banyak pada permukaan objek yang dibatasi oleh beberapa edge.
5. Element
    Kelompok polygon yang saling terhubung.

12 Prinsip Animasi 2D

12 Prinsip – prinsip Dasar Animasi 2D

1. Squash And Stretch
    Squash and Stretch ini adalah sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda. Pada dasarnya, ketika sebuah benda yang permukaannya empuk, saat menghantam benda lain dengan keras akan berubah bentuknya sementara sebelum akhirnya bisa kembali lagi ke bentuk semula.

2. Anticipation
    Anticipation adalah sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter. Anticipation ini biasa digunakan sebagai transisi dari 2 major actions, misal di antara posisi berdiri dan berlari.
3. Staging
    Di dalam mengaplikasikan prinsip animasi ini, bayangkanlah bahwa setiap gambar dalam animasi kita itu adalah sebuah penampilan di panggung yang mana kita sebagai directornya harus memastikan bahwa ide cerita dari setiap detail penampilan harus tersampaikan dengan sempurna pada para penonton. Hal ini berarti kita harus memastikan bahwa setiap gerakan, ekspresi, dan mood dari si karakter harus terlihat jelas dan tidak disalahartikan.
4. traight Ahead And Pose to Pose
    Para animator menggunakan 2 pendekatan umum yang biasanya mereka pakai dalam menganimasikan, yaitu Straight Ahead dan Pose to Pose.
5. Straight Ahead
    Yang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan: waktu pengerjaan yang lama.
7. Follow Through And Overlapping Action
    Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari.
8. Follow Through And Overlapping Action
    Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari.

9. Arch
    Archs ini akan membuat gerakan animasi kita menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan. Cara berpikir dari prinsip ini adalah seperti sebuah pendulum. Semua gerakan tangan, kaki, memutar kepala, dan gerakan bola mata semuanya dilakukan dengan mengikuti sebuah kurva.

10. Secondary Action
      Secondary action adalah prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama.Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik.
11. Timing      Timing adalah prinsip terpenting di dalam animasi. Timing menentukan berapa gambar yang harus kita buat di antara 2 pose atau yang biasa kita sebut dengan istilah in-between.Prinsipnya, semakin banyak inbetween, berarti durasi semakin lama sehingga action yang sedang dilakukan pun akan semakin panjang juga. Oleh karena itu, timing chart yang pas akan merepresentasikan persepsi dari action yang pas pula.

12. Exaggeration       Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, dan lazimnya dibuat secara komedik.

13. Solid Drawing
      Menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang signifikan dalam menentukan -baik proses maupun hasil- sebuah animasi, terutama animasi klasik. Seorang animator harus memiliki kepekaan terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan, dan sebagainya yang dapat dilatih melalui serangkaian observasi dan pengamatan, dimana dalam observasi itu salah satu yang harus dilakukan adalah: menggambar.



g












GUNUNGKIDULRESORT

Contoh soal dan jawaban fotografi dan vidiografi

Hallo,kami dari  Seputar_IT  pada kali ini saya akan memberikan contoh contoh soal dari materi vidiografi dan fotografi  simak dibawah ini u...